- 1 : 2021/07/10(土) 08:48:21.184 ID:Wu47dELPp
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だってプレイヤーの視点しか持ってないもん
- 2 : 2021/07/10(土) 08:49:19.258 ID:BfTaheWja
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プログラムは学習のモチベーションになるからオタク歓迎よ
- 3 : 2021/07/10(土) 08:49:47.367 ID:j7hYgORT0
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ゲーム作って持っていったけど落ちた奴居ただろ
- 4 : 2021/07/10(土) 08:51:36.431 ID:AX+xGvA00
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あいつらプレイヤー視点の意見しかないじゃん
- 5 : 2021/07/10(土) 08:52:36.689 ID:u/uitRM9d
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藤井聡太が将棋の駒を作る会社に応募したら落ちるのと同じか
- 6 : 2021/07/10(土) 08:53:52.862 ID:BfTaheWja
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>>5
それは対局に集中してくれって意味やん - 10 : 2021/07/10(土) 08:57:39.044 ID:FFsd9b360
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>>5
藤井聡太並の実績あるゲームオタクなら - 7 : 2021/07/10(土) 08:54:01.545 ID:9pya0VtW0
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興味ない奴よりはマシじゃねっていつも思う
- 8 : 2021/07/10(土) 08:56:13.202 ID:vW/3l4LDd
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エ口ゲ会社の童貞不採用の方がよっぽど理屈が通ってるな
- 9 : 2021/07/10(土) 08:57:04.842 ID:TdZyBF6up
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ゲームオタでもゲーム以外の見識がちゃんとあれば大丈夫
面接でゲームオタの部分しか伝えられてないから落ちる - 11 : 2021/07/10(土) 09:03:45.652 ID:ZDMGuytI0
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AVメーカーに「たくさん抜きました!」って奴が来てもね
マーケティングできるか制作できるかしてくれないと - 12 : 2021/07/10(土) 09:04:19.189 ID:3o71+HRR0
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そもそもプランナーは倍率高い
- 13 : 2021/07/10(土) 09:06:01.107 ID:/YXGCGaN0
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むしろゲーム好きは
最低クリアしておかないといけないラインだろ - 14 : 2021/07/10(土) 09:09:11.629 ID:9UbAA3kkr
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古代史ヲタクとか神話ヲタクとか考古学ヲタクのが伸び代ありそうだよな
- 15 : 2021/07/10(土) 09:10:05.149 ID:IAQfcj3D0
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作り手側の考えを読み取ってプレイしてるやつもたまにいるじゃん
- 16 : 2021/07/10(土) 09:10:38.881 ID:cisBAiDH0
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プレイヤーがいなくなった運営はどうなりましたか…?
- 17 : 2021/07/10(土) 09:11:25.055 ID:AX+xGvA00
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だいたいゲーム会社つってもゲーム制作じゃない仕事の方が多いからな
制作でもサウンド関係ならゲーム好きかどうかなんて全く関係ないし - 18 : 2021/07/10(土) 09:11:59.778 ID:Zo1m/yWI0
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桜井政博disってんの?
- 19 : 2021/07/10(土) 09:12:22.891 ID:u/r6aR8A0
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だから売れねーんだよタコ
- 20 : 2021/07/10(土) 09:13:18.390 ID:SY1xSgCx0
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ゲーム会社もこういう意識高い系が入ってきてどんどん薄っぺらいものになってくな
- 21 : 2021/07/10(土) 09:14:40.247 ID:u/uitRM9d
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たしかにゲームオタクより別方面のオタク達を集めた方がゲームに生かせそう
- 22 : 2021/07/10(土) 09:15:40.632 ID:AX+xGvA00
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どうせゲーオタが考える売れるゲームって自身が面白いと思うゲームだろ
開発チームに要求されるのは面白いゲームじゃなくて、売り上げ作れるゲームだからね
よくゲーオタが糞ゲーつってるけど売り上げはあるゲーム多いじゃん - 23 : 2021/07/10(土) 09:16:12.721 ID:YISO2LrB0
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やる専とはまた違うからね。
やっても勉強目線みたいなとこあるね。 - 24 : 2021/07/10(土) 09:18:15.082 ID:3o71+HRR0
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ゲームで重要なのはデザイナーとプログラマー
そして倍率が高いのがキャラデザ(サウンド、プランナーの次に)
なのでドッターモデラーテクスチャデザイナーモーションデザイナー背景デザイナーエフェクトデザイナーUIデザイナー
を目指そう - 25 : 2021/07/10(土) 09:23:00.194 ID:Dnv5A6kj0
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ゲームオタクの口が巧くて自信あるやつを評価すると一番ダメな展開になりそうではある
ゲームって客観性の塊だものな - 26 : 2021/07/10(土) 09:31:03.394 ID:ty/LjLcI0
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成長する上で仕事に興味があるってのはかなり重要だから普通に採用すればいいと思うけどゲームオタクはそもものスペックが足りてないんじゃねーの
- 27 : 2021/07/10(土) 09:32:47.086 ID:p3KT6J9j0
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これからはゲーム性無視で
燃え豚特化型のゲームばかり売れるから
燃え豚の感性は大事だと思うよ
あとは古き良き文化のあるDQみたいなのあとは洋げーでいい
- 28 : 2021/07/10(土) 09:34:40.848 ID:Dnv5A6kj0
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そもそもジャンル適正前提の高難易度化で
ニッチになっていった各ジャンルを繋ぎ止めたのがキャラゲーだしな - 29 : 2021/07/10(土) 09:40:19.572 ID:3o71+HRR0
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キャラゲー作りたくても才能が突出してない凡人はキャラデザを目指してはいけない
倍率高いんだからキャラデザなんて外注でも良いのだ
それよりもドッターやモデラーがいればゲームが作れる - 30 : 2021/07/10(土) 09:43:45.431 ID:AX+xGvA00
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ゲームが売れるかどうかって、面白さよりも
タイミング、話題性、宣伝、中毒性の要素の方がでかいと思うな全部ゲーム好きかどうかと関係ない
- 31 : 2021/07/10(土) 09:44:49.279 ID:AX+xGvA00
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あ、中毒性と面白さは全く関係ないよ
とにかくやめられないってのが中毒性だから
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