DQ6とDQ7って転職システムで「自由度スゲー!」と思わせつつ大抵みんな同じ職業ルートに落ち着くよな。

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1 : 2025/11/23(日) 21:18:24.39 ID:QgB3mA5K0

元から個性あるキャラの個性をそのまま増幅するだけの転職システム完全にクソだった。
https://www.abetubo.com/desuabe/

2 : 2025/11/23(日) 21:19:20.31 ID:CzIpUkLv0
無職縛りとかやると全体攻撃武器にありがたみを感じる
3 : 2025/11/23(日) 21:19:30.06 ID:f1W7iy8D0
結局のところ勇者やゴッドハンドという明確なゴールが設定されてる以上、そこに至る最適ルートを皆が選ぶのは必然なんだよな
4 : 2025/11/23(日) 21:20:58.18 ID:kGroGsPv0
バーバラを魔法使いにすると使い物にならなくなるって作ってるとき何も思わなかったのかな
14 : 2025/11/23(日) 21:25:39.23 ID:3DWQ3H2z0
>>4
とにかく転職するとマイナス要素が響くんだよな
ステータスはマイナスになるのばっかりでプラスは少ない
特技を覚えるためにステータス減少を受け入れるという罰ゲームみたいなシステムになってる
5 : 2025/11/23(日) 21:21:03.31 ID:IOUbRY7OH
DQ6の悪い部分を取り入れたDQ7は心底がっかりしたわ
6 : 2025/11/23(日) 21:21:05.25 ID:W6Jfb5nd0
ネット断ってれば好きなの使うぞ
7 : 2025/11/23(日) 21:22:27.82 ID:PttM4hKp0
適当に転職したら勇者になれんままクリア
8 : 2025/11/23(日) 21:22:47.62 ID:R3Rgn4un0
効率的にプレイしなきゃいけないっていうのも強迫観念だろ
10 : 2025/11/23(日) 21:24:10.18 ID:5qQKqGkj0
>>8
これ
9 : 2025/11/23(日) 21:23:41.59 ID:VCDzMyB/0
奇を衒ってハッサン魔法使いにしてもMP低くてくっそ弱いからな
11 : 2025/11/23(日) 21:24:28.15 ID:QkSC8vWQ0
ビルドをなぞるだけだからハクスラと同じだな
だから途中で眠くなるし飽きる
12 : 2025/11/23(日) 21:24:50.66 ID:YjjSyP7i0
この前6やったけどダーマ神殿の作りが無駄に複雑で移動面倒だし、表から裏に行かないと入れないし、階段とか井戸が横に半キャラズレてて入りにくいしで楽しくなかった
16 : 2025/11/23(日) 21:27:37.24 ID:CzIpUkLv0
>>12
三階層の単純なつくりだと思うけど…
職業ついたら灯る燭台の部屋にメダルが落ちてるからちゃんと回収するんだぞ
13 : 2025/11/23(日) 21:25:34.20 ID:w1AR7sQz0
実態が単なる戦闘スキルでしかないから、もっとそれで生計を立ててるような職業感が欲しい
17 : 2025/11/23(日) 21:28:05.19 ID:S8sg9fkw0
ギガミュータント職を目指すけどめんどくさすぎる
18 : 2025/11/23(日) 21:29:00.86 ID:7x5bpZ4C0
ジョブチェンジゲーは全部コレだな
19 : 2025/11/23(日) 21:29:55.33 ID:RrwNgkjo0
なんだかんだ作業になっちゃうんだよな
21 : 2025/11/23(日) 21:31:53.41 ID:b1bfQadY0
>>19
熟練度上昇が勝利数だからとんでもない作業ゲー
はぐれメタルの99回とかよくやったわ過去の自分
20 : 2025/11/23(日) 21:30:07.58 ID:CzIpUkLv0
7はあんまり覚えてないんでわからんけど6でマスターした後使わない職業って魔法戦士くらいじゃね
まあドラゴンマスターしたらバトマスにはならんだろうとか、そういうのはあるけど
22 : 2025/11/23(日) 21:32:38.17 ID:GZ5S3x1c0
簡単に職業変えれるようにしたのが失敗だわ
23 : 2025/11/23(日) 21:33:45.86 ID:zwCf+Nqt0
全員でせいけんづきやってた記憶あるな
24 : 2025/11/23(日) 21:34:20.56 ID:OduwcH8X0
そうかな
アルスガボメルビンアイラで固定してたけど
何故かコンプはガボ アルス アイラ メルビンだったな
25 : 2025/11/23(日) 21:35:13.09 ID:BvkrX+CT0
結局特技引き継げるしな
26 : 2025/11/23(日) 21:36:46.33 ID:Tanp/94s0
上級職の技引き継げたらもっと楽できたな7は
27 : 2025/11/23(日) 21:38:23.27 ID:sUyMX0zW0
マスターできるのは上級職1つまでとか制限つければよかった
28 : 2025/11/23(日) 21:38:28.74 ID:9N3YTPG20
とりあえずハッスルダンスだよな
29 : 2025/11/23(日) 21:39:14.60 ID:HqbqguJF0
6は勇者弱過ぎるんだよな
最終的に一人はぐれメタル後は全員ドラゴンにして人間キャラはリストラして、ランプの魔王、キラーマシン2、ドランゴ、はぐメタ
こんなパーティだった気がするなあ
38 : 2025/11/23(日) 21:45:12.97 ID:CzIpUkLv0
>>29
勇者もボス戦なら悪くないけどな
最終的にモンスターばっかりになるのは連中のほうが属性攻撃に対する耐性が高いからしゃーない
30 : 2025/11/23(日) 21:40:31.51 ID:02cKN7NO0
勇者がただの職業に成り下がったのには萎えた
33 : 2025/11/23(日) 21:42:14.28 ID:HqbqguJF0
>>30
一応主人公だけは特例で勇者なれるけどね
36 : 2025/11/23(日) 21:43:45.45 ID:CzIpUkLv0
>>30
そのおかげでやまびこギガデインとかできるようになったとポジティブに考える
31 : 2025/11/23(日) 21:40:39.49 ID:Icowmerq0
自由度つってもこれから料理をしましょうって時に包丁と鋸とペーパーナイフ並べて「使う道具自由に選んでいいよ!」みたいなもんだし🥺
どれがどの箱に入ってるか無情報の初見ではちょっと分かりにくくなってるだけで
32 : 2025/11/23(日) 21:42:08.99 ID:5i4vEWPk0
でもガボをギガミュータントにしたの俺ぐらいだろ
34 : 2025/11/23(日) 21:42:26.69 ID:5Csg8Zlq0
まあそれは攻略情報が広がり過ぎると起こる弊害だからゲームそのものの責任とはまた違う話かと
だから攻略情報とかの情報置いすぎると一気にゲームつまらなくなるわけだしな
最適解をしらなきゃ自由度高くて楽しかった作品なんて山ほどあるやろ
35 : 2025/11/23(日) 21:43:41.96 ID:aOEq9JnU0
6は雑にドラゴンにでもしとけばそれでいいゲーム性だったな
7は剣の舞覚えたら力上がる職にして終わり
37 : 2025/11/23(日) 21:44:35.54 ID:b0E7H8Hu0
最適な道を選べばそりゃそうなるんじゃねえの
逆にどの職でも完全に平等で同じだったらそれはそれでつまらんでしょ。
39 : 2025/11/23(日) 21:45:33.26 ID:rs+jId/s0
ラスボスのじいさん倒すまでに2人以上勇者にできた人そんなにいないだろうな

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