- 1 : 2020/09/08(火) 16:49:42.469 ID:/S3DCHJja
- 国関係ないテレビゲームでかつて日本が世界の頂点だったのに
どんどん弱っていったのはなんでや技術的に高度になるほど頭がついていけなくなるの?アジア人の限界?
- 2 : 2020/09/08(火) 16:50:28.329 ID:54rQGgMI0
- センスの差
- 3 : 2020/09/08(火) 16:50:42.974 ID:JDkbeRtw0
- プレイの方?ソフト開発の方?どっち?
- 5 : 2020/09/08(火) 16:52:00.040 ID:/S3DCHJja
- >>3
ソフト開発の方 - 4 : 2020/09/08(火) 16:51:33.331 ID:1k1VC2Cfa
- そりゃつまんないからでしょ
- 6 : 2020/09/08(火) 16:52:06.113 ID:sFVCK4kI0
- 自分が無能なのを人種のせいにしようとして短絡的に物事を結びつけて全体をネガキャンしようとする
いるんだよなこういうやつ - 8 : 2020/09/08(火) 16:52:35.954 ID:/S3DCHJja
- >>6
俺の話はしてないが - 7 : 2020/09/08(火) 16:52:30.105 ID:W80ZoVWFr
- 言語の差
- 9 : 2020/09/08(火) 16:54:05.076 ID:OB1u/czxp
- 違法コピーが蔓延した中韓がパッケージ販売を早めに切り上げたのが功を奏したね
- 10 : 2020/09/08(火) 16:54:27.812 ID:W80ZoVWFr
- アジア人の限界って言ってほしいんだろ
オチンチンうpしたら同調してやるよ - 11 : 2020/09/08(火) 16:55:02.608 ID:/S3DCHJja
- なんか英語が出来ない人が多くて最新の技術資料読めないから
技術的に置いていかれたとは聞いたことがある - 12 : 2020/09/08(火) 16:55:12.885 ID:CpvqTAV9M
- 日本ユーザーが進化しなかったせい
消費する側がガラパゴス脳だから何の発展もしないまま海外に置いていかれた - 13 : 2020/09/08(火) 16:55:30.687 ID:fI+UswOs0
- 世界がようやく日本に追いついてきたってとこかな…w
- 14 : 2020/09/08(火) 16:56:27.291 ID:JDkbeRtw0
- 金だろうな
あと人口の差 - 16 : 2020/09/08(火) 16:59:22.052 ID:W80ZoVWFr
- まぁその程度の分析もできない人が増えてきたからだよ
お前みたいなのがほんとうに増えてきた - 17 : 2020/09/08(火) 16:59:49.495 ID:h8gkjXxC0
- 評価得て以降高学歴化してゲームに興味ない人積極採用したからじゃないの?
やっとここしばらく盛り返してる感じのような
アジアっていっても韓国はオンゲ市場でわりと存在感あるしな - 18 : 2020/09/08(火) 17:00:53.384 ID:JDkbeRtw0
- ニンテンドーは高学歴やとってSwitch無双してるぞ
- 19 : 2020/09/08(火) 17:01:16.012 ID:ckrEbQ6yd
- 世界にマーケット広げるには人脈やノウハウが無かった
- 21 : 2020/09/08(火) 17:03:45.247 ID:h8gkjXxC0
- 任天堂は昔から高学歴じゃなかったか?
- 22 : 2020/09/08(火) 17:04:19.008 ID:JDkbeRtw0
- そもそも和ゲーって海外で売れてなくない?
マリオとかくらいでしょ - 26 : 2020/09/08(火) 17:09:10.948 ID:OB1u/czxp
- >>22
ぶつ森がクソほど売れてる - 23 : 2020/09/08(火) 17:05:32.693 ID:W80ZoVWFr
- 疑問があれば仮説立てて自分で立証すればいいだろ
- 24 : 2020/09/08(火) 17:08:21.402 ID:VsPM/Pkf0
- そもそも日本のゲームソフトはまた売れ始めてるんだが何を言ってるのかな
モンハンワールドだって1500万本だぞ。普通にAAAレベル
FF7リメイクだって成功したし
任天堂なんてめちゃくちゃ売れてるだろゼルダもマリオもぶつ森も - 25 : 2020/09/08(火) 17:08:36.579 ID:fX82Lm9id
- ゲームに「映像美」なんてクソみたいな価値観が生まれたせいで開発に資金と時間が膨大に必要になり本来「ゲーム性」を伸ばさなきゃならないのに結果として生まれる作品は「無駄に開発期間は伸びたのにゲーム性は糞」みたいなものばかりになって顧客が離れた
そこにソシャゲという脳死課金システム登場で詰み
- 28 : 2020/09/08(火) 17:10:28.362 ID:JDkbeRtw0
- 世界で売れてないって今じゃなく過去の話な
和ゲー売れ始めたの最近でしょ - 31 : 2020/09/08(火) 17:11:47.770 ID:JB+kLsjS0
- >>28
販路が無かっただけでは - 33 : 2020/09/08(火) 17:12:45.896 ID:OB1u/czxp
- >>28
初代のゲームボーイがどれだけ売れたのか調べてこい - 29 : 2020/09/08(火) 17:11:02.874 ID:VsPM/Pkf0
- ってかカプコンやフロムや任天堂やスクエ二ですら売れてるだろアホか
無知って恥ずかしいね
典型的なキャラゲーのペルソナですら世界で売れ始めてるぞ。200~300万本
- 30 : 2020/09/08(火) 17:11:33.472 ID:N83Sy3rY0
- ここ数年はなんやかんやで年に何本かは日本製ゲームでワールドクラスのヒット作出てるよな
- 32 : 2020/09/08(火) 17:12:30.234 ID:JDkbeRtw0
- 販路はあったでしょ?
アメリカとかでもファミコンが据置でシェアとってたんじゃないの? - 34 : 2020/09/08(火) 17:14:04.786 ID:JDkbeRtw0
- ハードが世界を席巻してたのは知ってるけどソフトが売れてるイメージ全くないんだよな
アメリカンキッズは何やって育ったんだろうか - 38 : 2020/09/08(火) 17:17:17.033 ID:aLDqmICM0
- >>34海外のお客様方はハードを買って何をなさっているのでしょうか?
飾っているとお思いなのでしょうか? - 39 : 2020/09/08(火) 17:17:45.003 ID:JDkbeRtw0
- >>38
何やってたの? - 44 : 2020/09/08(火) 17:26:17.010 ID:aLDqmICM0
- >>39ソフト買って遊んでたんだろ・・・ソフトが無ければただの箱的に考えて。
- 35 : 2020/09/08(火) 17:15:18.779 ID:VsPM/Pkf0
- 無知すぎて恥ずかしいwwwwwww
和ゲーが売れなかったのは5年前ぐらいの話なのに
グラフィックとかでは完敗してた
- 36 : 2020/09/08(火) 17:16:04.735 ID:kbFlCLXMd
- セガのしくじりでソニックはクソほど売れたとか言ってなかったか?
- 37 : 2020/09/08(火) 17:16:09.856 ID:/S3DCHJja
- たとえば洋ゲー企業でFPS作ってる会社とか
結構前からゲームエンジン使ってマップを半自動生成で作って
ゲーム性に関わる障害物の配置とかを仕上げに調整してはい完成みたいな効率的な作り方してたり
それと同じエンジン、同じ要領でマップ作ってカメラ位置を俯瞰にして
別のシステムで動かしたらRTSの出来上がりみたいな事してたんだけど和ゲー企業ってそういう発想自体が無かったんじゃね?
新作は一から作り始めてマップはすべてデザイナーが手作業で作り上げてそう - 40 : 2020/09/08(火) 17:18:01.423 ID:OB1u/czxp
- 何でハードだけ売れてソフトが売れてなかったと思えるんだろう
ずっと日本の一人勝ちだったゲーム市場にここ15年でヒット作を作る海外メーカーが増えてスマホの普及と共に中韓がゲームアプリで頭角を現してきた
- 41 : 2020/09/08(火) 17:20:06.151 ID:JDkbeRtw0
- いや、売れてないなんて言ってない
何が人気で売れてたのか知らないって話だよ
FFとかも海外売れてないしどんなのが受けてたのか知ってるやついんの?
ソニックはやたら人気あるよな - 42 : 2020/09/08(火) 17:20:25.833 ID:JDkbeRtw0
- すまん、売れてないって言ってたわ
- 43 : 2020/09/08(火) 17:22:00.579 ID:OB1u/czxp
- FF自体の人気が下降してるだけで売り上げ本数はトップクラス売れてないわけないだろ
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