魔法使い「パッシブスキルで与ダメージの何パーセントかをMPに変換!これで事実上無限に魔法が使えるぞ!」←こういうの

1 : 2021/01/24(日) 11:32:51.898 ID:98bwDIYfa
ずるじゃん
2 : 2021/01/24(日) 11:33:20.892 ID:itq2jyJj0
倍率ゴミで後半使えなくなるクズ
3 : 2021/01/24(日) 11:33:25.700 ID:x5jRa+dT0
ナムカプのKOS-MOSかな
4 : 2021/01/24(日) 11:33:32.209 ID:qJbAlcb4a
消費>吸収量
5 : 2021/01/24(日) 11:33:50.807 ID:hzax4wSSd
ソシャゲでこういうの出しちゃってインフレすんのはお約束
7 : 2021/01/24(日) 11:34:23.429 ID:itq2jyJj0
>>5
こんな効果でインフレするソシャゲ聞いたことないが
6 : 2021/01/24(日) 11:34:19.274 ID:ZtcfbUGer
ディスガイアやってる
8 : 2021/01/24(日) 11:34:31.941 ID:7KQhiaFw0
いつからかリソース管理ガン無視なのが主流になったよな
魔法って
遠距離攻撃ができる脳筋って感じ
22 : 2021/01/24(日) 11:44:20.566 ID:fxRGCNdM0
>>8
プレイヤーが魔法使い一人を操作するゲームでは特に顕著
初期のドラクエみたいに回復以外はボスまで呪文使うなとか多人数を操作する分には面白さがあるが主観的に魔法使いのみの立場で見れば面白くも何ともないからな
9 : 2021/01/24(日) 11:34:54.603 ID:jAWgE7bb0
魔法使い系は大抵チートだしね🧙‍♀
10 : 2021/01/24(日) 11:35:42.018 ID:/ZN+bS1D0
これ取らないとガンビット組むのがさらにだるくなるから必要
11 : 2021/01/24(日) 11:35:55.746 ID:wjjIo73x0
ナイツオブラウンドとMP吸収ですね
12 : 2021/01/24(日) 11:36:53.804 ID:v/e4fEOX0
MP減ったらアスピル剣
13 : 2021/01/24(日) 11:36:58.648 ID:Z82CYgG/0
与ダメMP変換より与ダメMPで受けるのほうが良いだろ
14 : 2021/01/24(日) 11:37:37.683 ID:VwZBhgadd
倍率ゴミか火力ゴミかのどっちかだろ
15 : 2021/01/24(日) 11:37:48.129 ID:pHbgA31tr
それやってるの魔法使いじゃなくて戦士のイメージ
16 : 2021/01/24(日) 11:39:00.770 ID:WhyWvN0zd
MP回復が簡単じゃないと魔法系使うやついなくなるので
17 : 2021/01/24(日) 11:39:32.644 ID:OMfJTeMqa
どういうゲームでもダメージの何%か回復するドレインスキルが一番好き
18 : 2021/01/24(日) 11:39:49.675 ID:Bx2eR0QI0
青ポガブ飲みで無視できるから死にスキル
19 : 2021/01/24(日) 11:41:37.085 ID:Miyt1tA00
>>18
ポーション消費にクールダウンつけてみました!
20 : 2021/01/24(日) 11:42:59.841 ID:9vGBCLuX0
ソードワールドとかは魔法使える回数かなり制限されてたけどそれを補うだけの性能だったから魔法使いはPTに必須だった
21 : 2021/01/24(日) 11:43:43.272 ID:uuJ/JDp30
じゃあ受ダメ変換にしてやるよ
23 : 2021/01/24(日) 11:46:54.199 ID:uDSH7cz20
「マジックアーマー!これで被ダメージをMPが肩代わり!」←魔法使いなのに前衛タンク壁しかも属性耐性&反射あり
24 : 2021/01/24(日) 11:52:46.525 ID:SqKdnflX0
ダメージを魔力に変換する一見チートみたいな能力の持ち主が
スタープラチナみたいにえげつない攻撃力と連打能力を兼ね備えたキャラにボコられて
保有可能な魔力の限界値を超えて爆死する内容なら見てみたいかもしれない
26 : 2021/01/24(日) 11:54:30.973 ID:9vGBCLuX0
>>24
最近の流れだと過剰ダメージのお陰で魔力レベルカンスト突破して「クラス:神」とかになりそう
25 : 2021/01/24(日) 11:54:19.062 ID:peaJqszed
倍率ゴミで他のいいスキルに速攻座を奪われるやつ
27 : 2021/01/24(日) 11:56:24.080 ID:iZTKMj2S0
ターン経過でMP回復するけど強くなりすぎてターン経過させずに敵倒しちゃうから結局MPが枯渇する
28 : 2021/01/24(日) 12:07:03.692 ID:AD3lxaVh0
ハクスラだと、HP吸収、MP吸収は普通
前衛系はHP吸収積んで殴りながら回復が基本
ただボスクラスはHP吸収耐性もあるんで吸えなくてきついということも
29 : 2021/01/24(日) 12:07:28.229 ID:/nK+HYV80
ドラクエ5のマホキテは被魔法のMPを回収できる魔法で、持久戦が可能になった

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